¡Hola! 😊
Es un placer estar compartiendo una vez más los conocimientos que estoy adquiriendo en mi proceso de aprendizaje.
En esta ocasión les compartiré qué son, còmo se aplican y en qué aplicaciones web pueden crearse los Juegos Tecnopedagógicos. El 17 de mayo del año en curso en la Escuela Superior de Ciencias de la Educación en Chilpancingo,Gro , hubo una demostración de estos Juegos, los cuales se basaron en los objetivos de la Agenda 2030, en esta demostración tuve la oportunidad de participar exponiendo el objetivo 2 Hambre Cero, con un crucigrama realizado en la plataforma Hot Potatoes.
Interesante ¿No? Veamos que son los Juegos Tecnopedagógicos...
Los Juegos Tecnopedagógicos son herramientas que se elaboran en programas o plataformas para aprender jugando, con el fin de que docentes implementen estas nuevas enseñanzas y fomentar un aprendizaje más significativo en los estudiantes, de una manera sencilla para aprender un tema y que mejor que aprenderlo jugando.
También es una estrategia para que los estudiantes se interesen por estas formas de aprender, haya una participación activa y que se den cuenta que la tecnología aparte de diversión puede tener una combinación con la educación y en conjunto hacen una bomba de aprendizajes.
Ya sabemos que son los Juegos Tecnopedagógicos pero ¿Cómo puedo aplicarlos?
Los juegos son muy sencillos de aplicar lo que necesitas es ;
- Elegir un tema de interés para los estudiantes o
público en general
-
Buscar en fuentes confiables toda la información
relevante del tema
-
Plantearse la intención de acuerdo a lo que
queremos presentar en el juego (es muy importante tener en cuenta el objetivo ya
que eso nos llevará al siguiente punto)
-
De acuerdo al objetivo, elegir una plataforma o
aplicación para llevar a cabo el juego ya sea EducaPlay, Kahoot, Hot Potatoes,
etc.
-
De acuerdo al programa elegido se determinará
el juego que se desea utilizar ya sea relacionar columnas, ordenar palabras,
videoquiz, crucigrama, o un jumble.
-
Una vez elegido el juego, empezar a distribuir
la información recopilada, explicando y dando instrucciones para que se pueda
jugar.
Ya mencionamos los nombres de las plataformas donde podemos realizar un juego tecnopedagógico pero, ¿en qué consiste cada una?
EducaPlay, es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia, como mapas, adivinanzas, crucigramas, ordenar palabras, sopa de letras, entre otros.Se necesita tener una cuenta y acceso a internet.
Kahoot, es una aplicación de educación, social y gamificada , muy útil para los docentes y estudiantes ya que pueden aprender y repasar conceptos de forma entretenida , la aplicación nos brinda 4 tipos de juegos en forma de concurso o reto, quiz ,jumble, discussion , survey. Se necesita instalar la aplicación en el celular y tener acceso a internet.
Hot Potatoes, es un programa muy sencillo de utilizar que no requiere de internet, tan solo necesita tener una computadora y tener el programa instalado en ella, consta de 5 juegos,rellenar huecos a partir de leer un texto,crucigramas, ordenar o relacionar imágenes con texto,construir oraciones y completar texto. Estos se convierte en archivos con un código html que posteriormente se abre como una página web.
Ejemplo.-
El tema elegido es el objetivo 2" Hambre Cero" de la Agenda 2030.
La información fue retomada del documento "Transformar Nuestro Mundo:la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible", objetivo 2 Hambre cero.
La intención es que estudiantes y público en general conozca, que debido al crecimiento económico y la actividad agrícola disminuyó la desnutrición.
Elegimos el programa de Hot Potatoes y el juego realizado es un crucigrama, este juego consiste en una cuadrícula donde se escriben conceptos en vertical u horizontal como respuestas a las preguntas que se pretenden contestar. Al tocar un cuadro con número, aparecerà la pregunta , si no se obtiene la respuesta se pueden pedir pistas las cuales te van poniendo las letras que pertenecen al concepto como respuesta.
En esta ocasión les compartiré qué son, còmo se aplican y en qué aplicaciones web pueden crearse los Juegos Tecnopedagógicos. El 17 de mayo del año en curso en la Escuela Superior de Ciencias de la Educación en Chilpancingo,Gro , hubo una demostración de estos Juegos, los cuales se basaron en los objetivos de la Agenda 2030, en esta demostración tuve la oportunidad de participar exponiendo el objetivo 2 Hambre Cero, con un crucigrama realizado en la plataforma Hot Potatoes.
- Elegir un tema de interés para los estudiantes o público en general
- Buscar en fuentes confiables toda la información relevante del tema
- Plantearse la intención de acuerdo a lo que queremos presentar en el juego (es muy importante tener en cuenta el objetivo ya que eso nos llevará al siguiente punto)
- De acuerdo al objetivo, elegir una plataforma o aplicación para llevar a cabo el juego ya sea EducaPlay, Kahoot, Hot Potatoes, etc.
- De acuerdo al programa elegido se determinará el juego que se desea utilizar ya sea relacionar columnas, ordenar palabras, videoquiz, crucigrama, o un jumble.
- Una vez elegido el juego, empezar a distribuir la información recopilada, explicando y dando instrucciones para que se pueda jugar.